Cómo funciona la calculadora
Todas las fórmulas que usamos para calcular el cuello de botella, los FPS, el rendimiento en creación y streaming, los benchmarks y la fuente de alimentación. Sin cajas negras.
Actualizado el 30 de septiembre de 2026
En 30 segundos
- Eliges procesador, gráfica y memoria RAM (y, si quieres, placa base y fuente). Tenemos 135 procesadores y 146 gráficas de 2012 a 2026.
- Tu navegador calcula al instante cuántos FPS puede preparar el procesador y cuántos puede dibujar la gráfica en cinco juegos y tres resoluciones.
- La pieza que se queda antes sin fuerza es la que limita. La diferencia entre las dos es el porcentaje de cuello de botella.
- Además calculamos la puntuación en creación (render, vídeo, IA), en streaming, los benchmarks y la fuente que necesitas.
No te pedimos registro ni se envían tus piezas a ningún servidor para hacer el cálculo: todo ocurre en tu dispositivo.
De dónde salen los datos
Cada pieza de la base de datos tiene sus especificaciones oficiales y unos índices de rendimiento:
- Procesadores: núcleos, hilos, frecuencia turbo, socket, tipo y canales de memoria, líneas PCIe, un índice gaming (100 = el procesador más rápido en juegos) y su puntuación en Cinebench R23 multinúcleo.
- Gráficas: VRAM y tipo de memoria, arquitectura, generación PCIe, si tiene núcleos Tensor/RT o codificación AV1, y tres índices: gaming, render e IA.
Los índices están calibrados con medias de pruebas públicas de medios especializados y bases de datos abiertas (3DMark, Cinebench, Blender Open Data y pruebas de juegos a resolución fija). No usamos una sola fuente: buscamos la media de varias para que un resultado raro no desvíe el índice.
Modo Gaming: FPS y cuello de botella
Medimos cinco juegos muy distintos entre sí, con sus ajustes fijos. Cada uno tiene un techo de FPS de referencia para el procesador y otro para la gráfica en cada resolución:
| Juego | Ajustes | Peso |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | Ultra · sin RT · sin reescalado | 1,2 |
| Fortnite | Épico · DX12 · sin Lumen | 1 |
| Valorant | Alto · competitivo | 0,6 |
| Call of Duty: Warzone | Básico/Alto · sin reescalado | 1,1 |
| GTA V | Muy alto · MSAA desactivado | 0,9 |
1. FPS que puede preparar el procesador
FPS CPU = techo del juego × (índice gaming CPU ÷ 100) × factor RAM × factor capacidad
La CPU prepara cada fotograma (físicas, IA, lógica) y su trabajo apenas cambia con la resolución.
2. FPS que puede dibujar la gráfica
FPS GPU = techo del juego en esa resolución × (índice gaming GPU ÷ 100)^k × factor VRAM × factor PCIe
El exponente k es 0,8 en 1080p, 0,9 en 1440p y 1 en 4K: en resoluciones bajas las gráficas potentes no escalan del todo, porque otras partes del juego frenan antes.
3. FPS finales
FPS = 1 ÷ (1/CPU⁴ + 1/GPU⁴)^¼
Es un mínimo suavizado: el resultado queda cerca de la pieza más lenta, pero cuando las dos están igualadas se pierde un poco, igual que en un PC real. GTA V además tiene un tope de motor de 187 FPS.
4. Porcentaje de cuello de botella
Hacemos la media geométrica ponderada (con los pesos de la tabla) de la relación CPU ÷ GPU en los cinco juegos y dejamos un 15 % de margen a favor del procesador, porque conviene que la gráfica vaya al 100 %:
r = media(FPS CPU ÷ FPS GPU) ÷ 1,15
si r < 1 → limita la CPU: (1 − r) × 100 %
si r ≥ 1 → limita la GPU: (1 − 1/r) × 100 %
- Menos del 10 %: combinación equilibrada.
- 10-20 %: aceptable.
- Más del 20 % en la CPU o más del 40 % en la GPU: compensa cambiar una pieza.
Que limite la gráfica en 4K es lo normal y lo deseable: significa que aprovechas lo que has pagado por ella.
Cómo influye la RAM
- Canales: con un solo módulo (Single Channel) el procesador pierde un 12 % en DDR3/DDR4 y un 9 % en DDR5. Con cuatro canales o más gana un 1 %.
- Frecuencia: tomamos como punto dulce DDR3-1866, DDR4-3600 y DDR5-6000. Por debajo se pierde hasta un 10 %; por encima se gana como mucho un 3 %.
- Procesadores X3D: su caché gigante los hace la mitad de sensibles a la RAM.
- Capacidad: cada juego tiene una RAM recomendada. Con menos, los FPS del procesador se multiplican por 0,85; con menos de la mitad, por 0,62 (tirones y cargas constantes).
- Cada juego tiene su propia sensibilidad: Valorant es el que más nota la RAM.
Estos factores solo afectan a los FPS del procesador, no a los de la gráfica, que tiene su propia memoria.
PCIe y memoria de vídeo
- VRAM: si la gráfica tiene menos memoria de la que pide el juego en esa resolución, sus FPS bajan un 12 %; si tiene menos del 60 %, un 30 %.
- PCIe: solo penaliza en placas PCIe 3.0 o 2.0. Las gráficas con enlace x4 (RX 6400 y RX 6500 XT) pierden un 15 % en PCIe 3.0; las de enlace x8 (RTX 4060, RTX 5060, RX 7600…), un 4 %. Las gráficas muy potentes pierden un 3 % en PCIe 3.0.
Modo Creador
Puntuamos de 0 a 100 cuatro trabajos (100 = el mejor equipo actual) y hacemos la media:
- Render 3D (Blender Cycles): 80 % gráfica y 20 % procesador. Varias gráficas suman un 90 % cada una extra. Con menos de 12 GB de VRAM se penaliza.
- Edición de vídeo 4K: 45 % procesador, 35 % gráfica y 20 % RAM (32 GB = nota máxima).
- Edición de vídeo 8K: igual, pero pide 64 GB de RAM y 12 GB de VRAM.
- IA local: 60 % potencia de IA de la gráfica y 40 % VRAM total (48 GB = nota máxima). Sin núcleos Tensor (o RDNA 3 en adelante) se multiplica por 0,6.
La parte del procesador tiene en cuenta el ancho de banda de memoria, que es clave en procesadores con muchos núcleos:
Ancho de banda (GB/s) = canales × MT/s × 8 ÷ 1000
Necesario ≈ núcleos × 3 GB/s → si no llega, el rendimiento multinúcleo baja
También contamos las líneas PCIe (16 por gráfica y 4 por SSD NVMe) y el tamaño máximo de un modelo de lenguaje que cabe en la VRAM:
Parámetros máximos (4 bits) ≈ (VRAM total − 1,5 GB) ÷ 0,65
Modo Streamer
Calcula qué tal emite en directo tu PC mientras juegas. Lo más importante es el codificador de vídeo de la gráfica, que comprime el directo sin gastar potencia de juego:
| Gráficas | Codificador | Calidad a 6 Mbps |
|---|---|---|
| NVIDIA RTX 50 (Blackwell) | NVENC 9.ª gen + AV1 | 92/100 |
| NVIDIA RTX 40 (Ada) | NVENC 8.ª gen + AV1 | 88/100 |
| NVIDIA RTX 20/30 y GTX 1650 Super/1660 | NVENC 7.ª gen (Turing) | 85/100 |
| AMD RX 9000 (RDNA 4) | VCN 5 + AV1 | 84/100 |
| AMD RX 7000 (RDNA 3) | VCN 4 + AV1 | 72/100 |
| NVIDIA GTX 10 y GTX 1650 | NVENC 6.ª gen | 60/100 |
| AMD RX 6000 (RDNA 2) | VCN 3 | 60/100 |
| AMD RX 5000 / Vega / Polaris | VCN 2 / VCE | 45-55/100 |
| AMD RX 6400 y RX 6500 XT | Sin codificador | 0/100 |
- x264 por CPU: si el codificador de la gráfica es antiguo y el procesador tiene 12 hilos o más, recomendamos codificar con la CPU (preset según su potencia en Cinebench R23).
- FPS en directo: codificar con la gráfica resta un 3-10 % según la generación, y OBS, el chat y el navegador restan al procesador entre un 3 % (16 hilos o más) y un 15 % (4 hilos).
- Extras: dos codificadores NVENC (RTX 4070 Ti y superiores) o Quick Sync de Intel permiten grabar mientras emites.
Puntuación Streamer = 40 % calidad del codificador + 30 % FPS en directo + 15 % hilos + 15 % RAM (+ extras por AV1 o doble codificador)
Benchmarks estimados
Traducimos los índices a las puntuaciones de las pruebas más conocidas para que puedas compararte con resultados de otros usuarios:
- Cinebench R23 multinúcleo: dato de la ficha del procesador.
- Cinebench R23 un núcleo: frecuencia turbo × puntos por GHz de cada arquitectura (Zen 4, Raptor Lake, etc.).
- 3DMark Time Spy: la nota gráfica sale del índice gaming de la gráfica (las AMD suman un 8 % porque esta prueba DX12 les favorece). La del procesador escala con Cinebench, pero deja de subir a partir de unos 32 hilos. La total usa la ponderación oficial de 3DMark:
Time Spy total = 1 ÷ (0,85 ÷ gráficos + 0,15 ÷ CPU)
- Blender Benchmark (GPU): índice de render × 100; con varias gráficas escala al 92 % por cada una extra.
La etiqueta de gama (entrada, media, alta o tope) indica qué porcentaje de las piezas de nuestra base de datos queda por debajo.
Placa base y fuente
- Placa base: comprobamos socket, chipset y tipo de memoria. Si eliges una placa incompatible te avisamos y NEXO te propone una que funcione con tu procesador y tu RAM.
- Fuente de alimentación: sumamos el consumo máximo de procesador y gráfica, más 75 W de placa, RAM, discos y ventiladores. Recomendamos la primera potencia comercial que deja un 45 % de margen para los picos de la gráfica.
Fuente recomendada ≥ (CPU W + GPU W + 75 W) × 1,45
Recomendador y NEXO
- Si limita la CPU: buscamos procesadores de tu mismo socket al menos un 12 % más rápidos, empezando por el que deja el equipo más equilibrado. Si tu plataforma no da más de sí, te proponemos procesadores actuales (con placa nueva).
- Si limita la GPU: gráficas de 2022 en adelante al menos un 15 % más potentes que no creen un cuello nuevo en tu procesador.
- Modo Creador: priorizamos más VRAM y núcleos Tensor. Modo Streamer: gráficas con codificador moderno y AV1, o procesadores con más hilos.
- NEXO, nuestro asistente, te hace cuatro preguntas (uso, presupuesto, resolución y lo que ya tienes) y monta una build completa y compatible con esta misma lógica.
Comparadores de PC y portátiles
El comparador de PC aplica los mismos cálculos a dos equipos y te enseña cuántos FPS ganarías al actualizar.
El comparador de portátiles tiene 115 modelos de 2023 a 2026 con su procesador, gráfica (y su consumo real, TGP), RAM, almacenamiento, pantalla, peso y batería. Puntúa de 0 a 100 tres usos:
- Jugar: Time Spy estimado respecto al portátil más potente.
- Trabajar: 55 % Cinebench multinúcleo, 25 % un núcleo, 12 % RAM (32 GB = máximo) y 8 % calidad de pantalla.
- Llevar encima: 55 % peso (1,2 kg = nota máxima) y 45 % batería, corrigiendo la eficiencia: Apple y Snapdragon aprovechan mejor cada vatio-hora y los portátiles con gráfica dedicada, peor.
En cada fila, el tic verde marca el portátil que gana en ese componente.
Datos reales de la comunidad
Las estimaciones mejoran con el uso. En todas las herramientas (calculadora de cuello de botella en sus tres modos, calculadora de FPS, comparador de PC, comparador de portátiles y comentarios) puedes enviarnos tus datos reales: los FPS que sacas en un juego, cuántos pierdes al emitir, o tu puntuación en 3DMark Time Spy, Cinebench R23 o Blender.
Cada hora comparamos todos esos datos con lo que habría estimado el modelo y calculamos unos factores de ajuste:
- Por juego: si la gente saca de media un 8 % más FPS en un juego de lo que estimábamos, ese juego sube un 8 % para todos los equipos (en la calculadora de FPS y en la de cuello de botella).
- Por pieza: lo que queda de diferencia se atribuye a la pieza que limitaba (la gráfica o el procesador) y se suma a sus resultados de Time Spy, Cinebench o Blender. Así cambian también el porcentaje de cuello de botella, los benchmarks y el comparador.
- Streaming: con los FPS con y sin emitir ajustamos cuánto resta cada tipo de codificador (NVENC/AMF o x264).
- Portátiles: un mismo modelo puede ir a distinta potencia según el fabricante, así que cada portátil tiene su propio ajuste con las puntuaciones reales.
factor = e^(mediana(ln(real ÷ estimado)) × n ÷ (n + k))
Usamos la mediana (un dato disparatado no la mueve), descartamos los datos que se alejan más del doble de lo esperado (suelen ser DLSS, generación de fotogramas o errores al teclear) y el ajuste es prudente: con pocos datos apenas se mueve (k = 5 a 8) y tiene un tope (±20-40 %). Cada conexión puede enviar como mucho 25 datos al día y no se repiten.
Ahora mismo estamos empezando a recoger datos: cada envío cuenta. Donde un cálculo ya está ajustado verás la etiqueta «Ajustado con N datos reales».
Cómo funciona la web
- Cálculo en tu navegador: la calculadora funciona al instante y sin conexión al servidor. No guardamos qué piezas eliges salvo que tú pulses «Guardar mi PC».
- Una página por combinación: hay 19.710 parejas de procesador y gráfica posibles, cada una con su propia página de análisis, preguntas frecuentes y comentarios.
- Enlaces cortos: al guardar tu PC creamos un enlace corto que solo guarda la configuración de hardware, nunca datos personales.
- «Lo más consultado hoy»: contamos de forma anónima cuántas veces se consulta cada combinación al día.
- Comentarios: cualquiera puede contar su experiencia real con un alias y, si quiere, los FPS que saca (que también ajustan los cálculos).
- Enlaces de Amazon: los botones de compra llevan a Amazon.es con nuestro enlace de afiliado. Si compras, Amazon nos da una pequeña comisión sin que tú pagues más. Ninguna marca paga por aparecer ni influye en los resultados.
- Privacidad: sin cuentas y sin cookies publicitarias. La analítica de visitas no usa cookies. Más detalles en la política de privacidad.
Hay 37 comparativas de portátiles destacadas y la base de datos se revisa cada vez que sale hardware nuevo.
Precisión y límites
Es un modelo estadístico, no una prueba en tu equipo. Frente a pruebas reales el error típico es de un ±10-15 %. Tu resultado puede variar por:
- Drivers, versión del juego y parches.
- Temperaturas, límites de consumo y la refrigeración de tu caja.
- Latencias de la RAM, XMP/EXPO activado o no, y la placa base.
- Reescalado (DLSS, FSR, XeSS) y generación de fotogramas: no los incluimos para comparar en igualdad.
¿Ves un dato que no cuadra con tus pruebas? Escríbenos o déjalo en los comentarios de la combinación: los usamos para recalibrar el modelo.